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Updates vom 17.10.2026

Animierte Avatare für alle und neue Looks für Player 2 bis 4

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Animierte Avatare für alle und neue Looks für Player 2 bis 4

Die Crowd-Avatare bewegen sich jetzt in allen Kanälen mit echten Animationen, die Standardavatare Player 2 bis 4 haben einen eigenen Look bekommen, animierte Avatare bonken selbst, und bei eigenen Spritesheets folgen Hüte dem Kopf.

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Animierte Avatare für alle: Die Avatare deiner Zuschauer laufen, tanzen, jubeln, umarmen, springen und setzen sich jetzt mit echten Animationen. Die Funktion ist in jedem Kanal eingeschaltet. Ausschalten kannst du sie in den Avatar-Einstellungen unter „Animierte Avatare (Beta)“.

Animierte Avatare für alle und neue Looks für Player 2 bis 4

Die Crowd-Avatare bewegen sich jetzt in allen Kanälen mit echten Animationen, die Standardavatare Player 2 bis 4 haben einen eigenen Look bekommen, animierte Avatare bonken selbst, und bei eigenen Spritesheets folgen Hüte dem Kopf.

  • NeuAnimierte Avatare für alle: Die Avatare deiner Zuschauer laufen, tanzen, jubeln, umarmen, springen und setzen sich jetzt mit echten Animationen. Die Funktion ist in jedem Kanal eingeschaltet. Ausschalten kannst du sie in den Avatar-Einstellungen unter „Animierte Avatare (Beta)“.
  • NeuNeuer Look für den roten Standardavatar: Player 2 ist jetzt ein eigener Techniker mit Weste, EMF-Messgerät und Funkgerät. Im Stand blinken die LEDs, beim Jubeln sprüht das Messgerät Funken. Ausgerüstete Hüte sitzen weiter an der gewohnten Stelle.
  • NeuNeuer Look für den lila Standardavatar: Player 3 ist jetzt ein Geisterfänger mit Saugrucksack, grün leuchtendem Tank und Saugdüse. Beim Jubeln sprudelt der Tank über, beim Bonk zieht die Düse einen Saugwirbel. Ausgerüstete Hüte sitzen weiter an der gewohnten Stelle.
  • NeuNeuer Look für den grünen Standardavatar: Player 4 ist jetzt ein Spuk-Kameramann mit Camcorder und Tonangel. Im Stand blinkt das Aufnahmelicht, beim Jubeln filmt er sich selbst, beim Bonk haut er mit der Tonangel zu.
  • NeuEigene Avatar-Animationen: Beim Hochladen eines Spritesheets kannst du zusätzlich ein Manifest (JSON) aus deinem Sprite-Werkzeug mitgeben. Damit folgen Hüte dem Kopf auch dann, wenn sich der Avatar bückt, springt oder tanzt.
  • VerbessertBonk: Animierte Avatare schlagen jetzt selbst zu, zum Beispiel mit Pömpel, Messgerät oder Tonangel, statt mit der eingeblendeten Pfanne. Avatare ohne Animation bonken wie bisher mit der Pfanne.
  • VerbessertUmarmen und Bonk: Animierte Avatare umarmen sich jetzt richtig, mit neuem Pixel-Herz-Effekt, und stellen sich beim Bonk vor ihr Ziel statt darauf.
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