Neue Bossfight-Angriffe und Sounds für JavaScript-Befehle
Im Bossfight hat jeder Boss jetzt pro Phase einen neuen Angriff, und eure JavaScript-Befehle können Sounds aus der Mediathek abspielen.
- NeuBossfight: Beim Ghost King lauft ihr vor dem Eiszapfenregen weg (!links oder !rechts - die gefährliche Seite zeigt nur das Overlay), zählt die Schläge der Totenglocke und zerbrecht im Finale den Frostkern. Wer !anfeuern schreibt, lässt seinen Avatar doppelt so schnell zuschlagen.
- NeuDie Blood Bride tanzt einen Brautwalzer, den ihr in einer Nachricht nachtanzt, betört bei „Wer Einwände hat …“ einen Avatar, bis genug !einspruch schreiben, und lässt im Finale Blut regnen. Dann rettet ihr euch mit !1 bis !3 unter die Schirme - aber jeder hält nur wenige Avatare.
- VerbessertExplodieren Frostbombe oder Blutrose, trifft die Druckwelle jetzt auch alle Avatare in der Nähe. Gegen die Brautjungfern habt ihr mehr Zeit: Sie halten weniger aus und kommen erst nach 15 Sekunden zurück.
- NeuJavaScript-Befehle können jetzt Sounds abspielen: `await playSound(...)` spielt einen Sound aus eurer Mediathek im SFX- & TTS-Overlay ab, zum Beispiel einen Tusch bei einer gewürfelten Sechs.
- Neu‚Sound einfügen‘ im Befehlseditor setzt den Aufruf ein und nimmt den Sound in die Liste des Befehls auf.
- NeuLautstärke pro Sound: In der Soundliste eines Befehls hat jetzt jeder Sound einen eigenen Regler, dazu einen für alle auf einmal. Das gilt auch für Kanalpunkte, Power-ups und playSound() in JavaScript-Befehlen.
- NeuIn ‚Sounds dieses Befehls‘ fügt ein Knopf playSound() an der Cursorposition ein; ihr könnt den Sound auch direkt in den Code ziehen.
- NeuDer KI-Assistent im Befehlseditor kennt jetzt die Sounds eurer Mediathek und baut sie mit playSound() direkt in JavaScript-Befehle ein.
- BehobenJavaScript-Befehle, die in einer Endlosschleife hängen, brechen jetzt nach 5 Sekunden Rechenzeit sauber ab.